• 2009-04-25

    【察】撕口:你选雀巢还是麦斯威尔? - [【用户体验】]

    速溶咖啡爱好者们,你们是雀巢还是麦斯威尔的忠诚使用者?(当然,不排除两者皆是和还是皆否的情况)我曾是雀巢口味的支持者,却因为小小的撕口问题倒戈向了麦氏阵营.



    (1)撕口的水平与垂直


    细心的人会发现,雀巢咖啡在方袋时期是水平撕口的,但是到了长条袋时期便变成了锯齿状的垂直撕口。而麦氏的咖啡则似乎一直是长条袋水平撕口的。


    (2)包装袋的学问

    各类商品在选择制作水平撕口还是垂直撕口上都下了很大的功夫。不难发现,无论是牛奶、豆浆、冰淇淋、小面包、饼干、萨其马大部分的撕口都还是锯齿状垂直的撕口。也不乏一些水平撕口的包装,比如伊利的牛奶、板蓝根、一些袋装的药。


    (3)水平撕口的好与坏

    与垂直撕口相比,我个人比较倾向水平撕口。以下列举水平撕口的好处和坏处:

    水平撕口优点:

    a.符合人们拆信的习惯(尽管没做过实证研究,但是我感觉大家应该都是平着撕信的吧!)
    b.因为撕口是平的,撕后基本不破坏整体包装的美观
    c.对于咖啡来说,不会突然溢出咖啡粉

    水平撕口缺点:

    a.撕口太隐蔽,有时候很久才能发现
    b.撕口太少。当仅有的几个撕口失效后。对不起,你只能用剪刀了@@


    (4)产品设计

    撕口虽小,但在设计上仍须用心。
    都说设计要 “ 以人为本 ” ,但是 “ 人 ” 是有差异的,
    相信大家有人喜欢水平撕口,有人喜欢垂直撕口。
    像这些大批量生产的东西如何能适应大多数 “ 人 ” 呢?
    所以,设计是以调研为基础的。
    适合你的东西不一定适合别人,
    拍脑袋,凭空想 “ 好 ” 与 “ 坏 ” 那你设计出来的东西只能靠运气了!

  • 2008-08-19

    用户体验之恋爱论 - [【用户体验】]

    对于男生的某些需求(disire)来说,

    所有女生都是有用的,但是只有自己女友是可用的,

    易不易用嘛~嘿嘿,估计看不太易用,但是因为垄断,没有替代的可用产品,所以男生只能学着用不太易用的GF,而在学习的过程中产生了习惯,而一旦生成了习惯,用其他产品就会不习惯~哈哈~

    除非其他产品有很强的模仿能力~ 但是很难会强大到让BF放弃自己原来的MM……因为一切都要重新磨合……

     所以女生要极力赋予自己内涵,当一个产品具有非凡内涵的时候~~其他产品就难以复制了~

    比如苹果,ipod的意义早已经超过MP4的价值了~

    因为这个是unique的~山寨货比不了~

  • 2008-08-06

    【文摘】优秀产品设计的十条箴言 - [【用户体验】]

    硅谷产品小组总结了好的产品设计的十条原则,很精练,但句句为金玉良言。

    兮兮:十条箴言回答了以下问题——为什么用户体验和技术不是一回事?为什么需要工程师之外的用户体验设计师?用户体验的设计包括什么?产品的功能与用户体验的关系?产品经理应该做什么?什么是成功的产品?


    product_tape.jpg

    我从不认为好的产品是偶然设计出来的,我在几乎所有好的产品诞生的背后都找出了一些规律。他们一直影响着我的设计理念,我希望可以和大家共同分享:

    1、技术是很重要的,但用户体验更为重要,通常也更难做好

    2、工程师通常都不是好的用户体验设计师,他们喜欢考虑一个事情如何实施,但用户会考虑用起来怎么样。

    3、用户体验设计包括交互设计&视觉设计两部分。

    4、产品的功能性和用户体验总是纠结在一起的。

    5、为了创造良好的用户体验,产品方案必须为目标用户量身打造。

    6、在文档交付开发人员之前,我们要反复检验产品的可用性、合意性和可行性

    7、一个高度真实准确的原型体系是快捷测试产品可用性的保障。

    8、“高保真”的原型体系是和整个产品团队布道用户体验的最有力的工具

    9、产品经理的工作就是用尽可能少的产品功能,满足用户的需求和对体验的渴望。

    10、成功的产品就是为满足某需求不能继续被拆分的最小的功能的集合。

    我会不断发布我对产品设计的一些感想,和大家分享很多产品团队遇到的这样那样的问题。敬请期待。




    原文作者
      翻译:LinkChen   来自:译言Yeeyan.com
    原译文地址:http://www.yeeyan.com/articles/view/31244/11748

     

     

  • 2008-08-05

    关于网站的一些东东…… - [【用户体验】]

    毋庸置疑,网站缺乏实际内容,再优秀的设计也不起作用。

     根据Forrester Research(一家电子商务领域的专业调查公司)的调查显示,引来回头客的可能因素中,四分之三都和设计相关:使用的便捷性,页面下载的时长以及新鲜感。剩下的里面九分之八的因素则是反映没有贴近和影响访客的亮点。

    我们对于有效设计的理解,距离大彻大悟还远着呢。

    理解这一点最好的办法就是记录下网站和访问站点的时间日志,并追踪看起来效果最好的设计模式。

    ——————————————————————————

     如果迅速解决了问题,你可能会忽略问题的根本原因。

     开发过程中,团队成员对各项功能的优先级有争议时,靠“民主投票”来做决策,而忘了引发争议的源头:对产品远景、战略及计划缺乏共识。

     让问题暴露一段时间,或许是让大家认识到其严重性的唯一方法。

    问题可能没有你想象中那么严重。

    若不 是每一次都着急解决每一个Bug,PM可以花更少的时间四处“灭火”,从而拥有更多的时间去思考产品战略——如何给用户带去更多的价值。

    ______________________________________________

     

    一是:社区的价值在于互动,一个帖子引发的参与远高于一个banner的效果。

    二是:“小甜饼”不一定在于价值多少钱,而是她是否真正满足了受众的心理,我们需要把握用户的消费心理。

    三是:用户与客户的商业平衡,才能够持续良性的发展。

     

    我们一向秉承的原则:简单、直接。无论是商业模式,还是运营模式,都要这样。我们很小,只能以最小的代价去试错,找到了正确的方法,我们会倾尽所有,这样才能以小博大。

     

     

  • 2008-08-05

    用户体验的要素Jesse James Garrett(excerpt) - [【用户体验】]

    《用户体验的要素》
    Jesse James Garrett(excerpt)
    organized by Sylvia

    dadan.jpg

    what's a successful UXD?

    成功的用户体验就是能事先知道用户的期望。


    When there is too much demand?

    当前难以满足的需求,可以成为启动下一个版本的基础,这样就能形成一个不断循环的开发过程。

    why a good structure alone is not enough? why is nomenclature so important?

    既使结构完全准确地代表了用户对网站的理解,用户也仍然无法在结构中找到他们想走的路,这是因为他们无法了解你的命名原则(nomenclature):描述、标签和网站使用的其他术语。

    Use the tool of Contrast

    在视觉设计中,我们用于吸引用户注意的一个主要工具就是对比(contrast)。
    把用户的注意力吸引到界面中的关键部分,对比是一个重要手段,能帮助用户理解页面导航元素之间的关系。

    Design it as a whole

    一个成功的设计不仅仅是收集小巧的、精心设计的东西;相反,这些东西应该能形成一个系统,作为一个有凝聚力、连贯的整体来使用。

    About the decision making

    大部分时候,关于用户体验的决策总会体现在以下这些场景之中:
    1.由现状决定的设计(design by default)。
    2.由模仿决定的设计(design by mimicty)。
    3.由领导决定的设计(design by fiat)。

    The Core: Five elements of UX

    1.表现层【算是Visual Design】

    在这个五层模型的顶端,我们把注意力转移到网站用户会首先注意到的那方面:视觉设计。这里,内容、功能和美学汇集导一起来产生一个最终设计,这将满足其他四个层面的所有目标。

    2.框架层【算是Layout】

    在充满概念的结构层中开始形成了大量的需求,这些需求都是来自我们的战略目标的需求。再框架层,我们要更进一步地提炼这些结构,确定很详细的界面外观、导航和信息设计,这能让晦涩的结构变得更实在。

    3.结构层【算是Interactive Design】

    在收集完用户需求并将其排列好优先级别之后,我们对于最终产品将会包括什么特性已经有了清楚的图像。然而,这些需求并没有说明如何将这些分散的片段组成一个整体。这就是范围层的上面一层:为网站创建一个概念结构。

    4.范围层【算是Content & Function Design】

    带着“我们想要什么”、“我们的用户想要什么”的明确认识,我们就能弄清楚如何去满足所有这些战略的目标。当你把用户需求和网站目标转变成网站应该提供给用户什么样的内容和功能时,战略就变成了范围。

    5.战略层【算是Website's Goal and User's Demand】

    成功的用户体验,起基础是一个被明确表达的“战略”。知道企业与用户双方对网站的期许和目标,有助于确立用户体验各方面战略的制定。


    【兮兮补】网站的设计顺序一般都是5-4-3-2-1, 兮兮做的大部分是2、3、4,1交给UI们,5交给BOSS们吧!
  • 2008-07-29

    【不要控制你的用户】 暨用户体验科普文章+心得(2) - [【用户体验】]


     

    mn11293.jpg

     

     

    (1)

    中国有个充满智慧的俗语:“欲擒之则故纵之”。


    【纵】的是【人】,【擒】是【心】

    擒人只能擒住一时,而擒心却能擒住一世。



    (2)

    控制用户会造成用户的背叛。

    自由是人之本性,控制用户的自由会造成用户的反感。

    在这个富足世界上,用户背叛并找到新产品成本是很低的。

    所以大多数的人只要感到自由被稍微被遏制了下,就会选择背叛。


    (3)

    控制用户是目光短浅的。


    google同时期的搜索引擎往往都把不给出内容的出处链接,

    企图把用户控制在自己的网站之内。


    而GOOGLE则不同,它给出内容的链接,让用户可以方便地进入出处网站看完整内容。


    孰成孰败,看看今日的google便知。

    (4)

    控制用户会遏制网站的增长。



    CNN网站的内容一度是禁止引用的,它试图把用户都控制在自己的页面之内。
    结果反倒在一定程度上遏制自己的发展。

    而YouTube则不同,它允许人们随意引用视频到任何地方
    (当然,它拥有控制自己版权的技术。)


    (5)

    如何让你的用户更自由?

    API是一个好方法——通过开放它,让网站核心功能更有价值,让用户自得其乐!

    还记得开启AJAX革命的google map吧?
    芝加哥用google map来标志犯罪位置的API已经天下闻名。

    不必说国外的facebook,先看看校内、海内的API的吧!


    结论就是: 不要控制你的用户,让他们在自由驰骋。谁解放了用户,谁就能在一定程度上获得成功!
  • 2008-07-23

    你是真正的用户体验设计者吗? - [【用户体验】]

    自己在译言翻译的系列文章《你是真正的用户体验设计者吗?》

    1. 你是真正的用户体验设计者吗?(一)
    2. 你是真正的用户体验设计者吗?(二)
    3. 你是真正的用户体验设计者吗?(三)
    4. 你是真正的用户体验设计者吗?(四)
    5. 你是真正的用户体验设计者吗?(五)
    6. 你是真正的用户体验设计者吗?(六)
    7. 你是真正的用户体验设计者吗?(七)
    8. 你是一个真正的用户体验设计者吗?(八)
    9. 你是一个真正的用户体验设计者吗?(九)(完)

    ________________________________________

    转载过我文章的网站:

    1. 蓝色理想

     http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5564.asp

    2. 赛酷网

    http://www.syku.net/design/idea/200804/13534_2.shtml

    3. 视觉中国

    http://c.chinavisual.com/2008/03/24/c48286/index.shtml

    4. 中国教程在线

    http://www.5istudy.cn/design/web-design/3025.html

    还有很多and so on...

     百度搜索结果

    google搜索结果

     

  • 2008-07-16

    【不成熟随笔】网站如何留住人? - [【用户体验】]

    /路宛兮

     

    【一】

    商品之经营,无非是Attract people and keep them。公关(publicrelations)之中品牌有“美誉度”和“忠诚度”之概念,美誉度用来attractpeople,忠诚度则用来衡量people是不是be kept

     

    成功的商人都知道,但凡商品,吸引人容易留人难。想要吸引人,无非砸钱做广告即可,但是把人引来之后又能如何呢?这是一个很古老的问题,人们上世纪就知道,对于实体商品可以用公关活动树立“品牌”来实现“留住人”的问题。对于网站这种可以买的东西,当然也是一样,但是却也略有不同。

     

    网站要有自己的“文化”。品牌的本质似乎是“文化”。何为文化?“是人把物体变成自己的一部分”,即“物的人化”。以网站为例,当你第一次接触一个网站的时候,你或许对它没有任何感情,它便是一个冷冰冰的“物”。若是某个网站把你心底的情绪、兴趣调动起来,或者在使用这个网站的过程中心情很顺畅,或者在网站中交了很多朋友,此时你这个网站在你心中以不是被你使用的“物”,而是“人",网站的"文化"在你和网站之间牵连起了难以割舍的关系,于是你发现你已经是这个网站的人啦,网站成功的留住了你。

     

     

     

    【二】

    我高中母校的论坛人气一直不像想象中的那么旺盛。尽管大家想了许多很好的“广告”的办法,但是讨论中大家还是意识到了其中的致命问题——“吸引人容易留人难”。

     

    网站如何才能留住人?从用户的角度,网站的经营管理者们可以问自己以下问题。

    一、用户为什么要上我们的网站?我们的网站满足了他们的什么需求?

    二、用户为什么要第二次、第三次地继续上我们的网站?这是我们的网站满足了他们什么需求?

    三、用户为什么要在自己上网站的同时,还要邀请自己的朋友过来?

     

    如果答案越是接近“情感”原因(情感需求),则网站越容易“粘住人”。

    (如果用户只是因为理性原因进入网站,那么多半是工具性的目的,不是逼不得已不会上网的。比如论文数据库@@……)

     

    以校内的成功为例回答上面的问题:

     

    一、用户上校内能找到自己失去联系的好朋友,满足了最基本的社交需求——获得联系方式。

    二、用户之后再多次上校内,是想看看好友的动态,想让好友看看自己的状态,和好友分享信息,这满足了信息需求和中高层次的社交需求,解除或减缓孤独感、自卑感。

    三、用户邀自己好友参加,增加了共同兴趣,获得了被认同感,也扩大了“个人媒体”的影响力。

    Ect...

     

     

    【三】

     

    就我个人所知,大多数网站都只重视UI。(*即是是所谓的UE部门做得也还是UI,况且国际上一般用户体验简写是UX,而非生硬的缩写UEUSER EXPERIENCE@@

     

    UI当然重要。但是如果只重视UI忽视UX,即是视觉再艺术再专业,flash特效要尽量绚,但是他们就跟《无极》、《十面埋伏》等等犯了一个毛病。若是以为用仅仅UI做得好就是UCD(以用户为中心的设计)那就大错特错的!

     

    如果网站是一部电影,那么UI设计者只是美术指导,UX设计者才是真正的导演。而奥斯卡分量最重的奖从来不是美术指导,而是导演!UX的设计是动态的,它既需要艺术家的创意和灵感又要能向需求妥协,既要统筹全局又能专著于细节,它为用户安排着每一个步骤,通过“用户访谈”和“易用性测试”研究他们的思考和行为,为网站内容做更好的优化,让用户想欣赏好电影一样轻轻松松的学到了知识又享受了艺术!

     

    在内容和创意一定的情况下,网站是否能留住更多的人更多取决于他的UX。可以这么说:未来网站,得UX者得天下!

     

    (关于UX的定义和要素,大家可以看蓝色理想上我翻译的系列文章:《你是真正的UX设计者吗?》。

    http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5527.asp

    关于用户体验,我还在研究中,多多包涵!)